Nuevas Aventuras Inmersivas

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La gente necesita experiencias maravillosas. Necesitan asombrarse y quieren romper la rutina en la que se han metido, ya sea física o digitalmente. Desean vivir encuentros únicos y ver el mundo bajo una nueva luz. Y en eso consisten las tecnologías inmersivas. Ya sea para un evento especial, para ir de compras o simplemente al restaurante, las tecnologías inmersivas trascienden esa necesidad.

Esta entrada del blog tratará de ofrecer algunas ideas y cifras clave sobre la creación de experiencias memorables a través de tecnologías inmersivas. Una tecnología inmersiva es cualquier tecnología que cree experiencias aparentes mezclando el mundo físico con realidades digitales o simuladas.

El espectro de las tecnologías inmersivas va desde ampliar la realidad superponiendo imágenes digitales a un entorno hasta aislar al usuario del resto del mundo físico y sumergirlo en un entorno digital.

Los dos extremos del espectro son la famosa Realidad Aumentada la primera y la Realidad Virtual la segunda. Naturalmente, el espectro abarca todo lo que hay entre esos dos extremos, así como las distintas variaciones.

También conocidas como Realidad Extendida xR , las tecnologías inmersivas hacen referencia a la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta.

Utilizada a menudo como término paraguas para caracterizar lo que son las tecnologías inmersivas, la Realidad Virtual tiene en realidad su propia definición y singularidad. La Realidad Virtual RV es el uso de tecnología informática para crear un entorno simulado.

A diferencia de las interfaces de usuario tradicionales, la RV sitúa al usuario dentro de una experiencia. Por tanto, el usuario ya no tiene la impresión de interactuar con el mundo físico, sino sólo con la simulación creada.

La puerta de entrada a la Realidad Virtual es el casco de RV. Colocado directamente en los ojos, el casco impide que el usuario perciba nada del mundo físico.

De hecho, la inmersión es absoluta, ya que el usuario sólo ve el contenido generado a través del casco. Muchas industrias han comprendido las ventajas de sumergirse en entornos y poder ver las cosas a un nivel más granular.

Así, la RV se utiliza actualmente en muchos sectores, como la sanidad, la automoción, la educación, las fuerzas de seguridad y, por supuesto, los juegos. Los cascos de RV más destacados son el Oculus Quest 2 El Índice de válvulas El HTC Vive o el PlayStation VR. Pasemos al otro extremo del espectro y hablemos de la Realidad Aumentada o RA.

La realidad aumentada se caracteriza por ser una versión transformada de la realidad en la que el contenido generado por ordenador se superpone a las vistas del mundo real del usuario, por lo que los activos digitales se añaden a su entorno físico.

En este sentido, la RA también se define a través de tres elementos esenciales: combinación de mundos físicos y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos reales y virtuales.

Dicho esto, a diferencia de la RV, la realidad aumentada puede desplegarse a través de una miríada de medios tecnológicos diferentes; a través del objetivo de la cámara de un teléfono o con la ayuda de un proyector de vídeo por ejemplo.

Entre los casos más notables de RA cabe citar el Aplicación Pokemon Go El Herramientas tácticas del ejército estadounidense o Las zapatillas personalizables de Nike. En realidad, debido a su versatilidad tecnológica y a su fusión con el mundo físico, la RA es adecuada para innumerables industrias.

Ahora que hemos cubierto los dos extremos del espectro, vamos a profundizar un poco más en los matices de las tecnologías inmersivas.

Algunos definen la realidad mixta como la combinación de los usos de la realidad virtual y la realidad aumentada. De hecho, la realidad mixta RM es la fusión de los mundos real y virtual para producir nuevos entornos y visualizaciones, donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real.

En otras palabras, se necesitan unos auriculares para acceder a la RM, de forma similar a la realidad virtual. Sin embargo, a diferencia de la realidad virtual, los auriculares MR no apartan al usuario del mundo físico.

Al contrario, permite al usuario percibir el mundo físico con capas añadidas de contenido digital. Aunque pueda sonar familiar en comparación con la RA, la diferencia esencial es la noción de interactividad de la RM.

De hecho, en la realidad mixta, el usuario puede interactuar libremente con su entorno físico, además de controlar e interactuar con elementos digitales superpuestos.

Mientras que la RA muestra únicamente información digital, la RM permite al usuario tener un control total sobre las capas digitales. Así, el mundo digital se mezcla completamente con el real.

A diferencia de la RV y la RA, la realidad mixta aún no ha tenido aplicaciones revolucionarias que el público en general pueda reconocer.

Como referencia de la cultura pop, Tecnología Iron Man de Marvel sería a lo que más se parece MR en la conciencia colectiva. Entre los productos de realidad mixta más destacados figuran Malla Microsoft , Microsoft Hololens y Lenovo Explorer.

Al ser la forma más reciente de realidad extendida, sus aplicaciones no son numerosas y aún se están desarrollando. La realidad extendida forma parte de las tecnologías más punteras e innovadoras del mundo.

Y sólo por eso, tiene el potencial de asombrar, impresionar, fluidificar y hacer funcionar casi cualquier cosa. Cualquiera de cualquier sector soñaría con lo que podría conseguir si aprovechara su poder.

Pero cualquiera que haya dirigido una empresa, o incluso simplemente haya estado en ella, sabe que implantar nuevos procesos, por no hablar de tecnología, requiere dinero, tiempo y personas. En otras palabras, inversiones.

A través de los siguientes gráficos y cifras, intentaremos mostrar por qué las tecnologías inmersivas parecen tener un futuro brillante y por qué las industrias deberían plantearse invertir en ellas. De hecho, el aumento de la eficiencia, la productividad y la seguridad son ventajas operativas de la RA y la RV.

Los estudios sobre RV sugieren que las organizaciones que despliegan estas tecnologías a gran escala tienen más probabilidades de ver mejoras operativas significativas. Ahora está claro qué son las tecnologías inmersivas y por qué conviene invertir en ellas.

Pero, como ya sabes, xR comprende Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta. Siendo realistas, lo más probable es que no pueda invertir en las tres. De hecho, teniendo en cuenta los recursos y las necesidades del sector, muy pocas son las empresas que han desarrollado procesos que permitan la implantación de la xR en general.

Así que la pregunta ahora es: ¿en qué tecnología inmersiva debería invertir? Intentaremos responder a esta pregunta en las siguientes líneas.

Pero, ante todo, digamos que estamos tratando aquí con algunas de las tecnologías más avanzadas jamás creadas. Por lo tanto, nuestro intento aquí nunca es denigrar esas tecnologías, sino simplemente destacar algunas de sus especificidades.

Evidentemente, cada una de ellas resuelve problemas que no podrían resolverse de otro modo y crea experiencias singulares para cada una de ellas. Por ejemplo, hay universidades que necesitarían RM para que los estudiantes comprendieran mejor el cuerpo humano.

Pero la respuesta dada será de carácter general para la mayoría de las industrias, empresas y creadores que no tengan necesidades ultra específicas. Ser la tecnología xR más reciente tiene un coste, en todos los sentidos de la palabra.

Como se decía al principio del artículo, la RM es demasiado reciente para haber tenido aún una aplicación algo generalizada. Por lo tanto, su uso sigue siendo ampliamente desconocido por la mayoría de las industrias y el público en general.

No obstante, el hardware de RM existe, y las empresas pueden recurrir a fabricantes y desarrolladores para crear experiencias a medida como Microsoft o Facebook. Aventuras, las nuevas experiencias inmersivas que ofrece Airbnb Foto: Acampada en un acantilado en Colorado.

Airbnb ha lanzado un nuevo servicio: Aventuras. Se trata, en realidad, de una extensión de su apartado Experiencias, con la que la plataforma invita a los usuarios a meterse en la piel de Phileas Fogg y dar la vuelta al mundo en 80 días, entre otros desafíos.

En concreto, Airbnb ha lanzado más de aventuras que pueden reservarse en su sitio web desde el pasado jueves, 13 de junio. Algunas de ellas consisten en rastrear leones a pie con guerreros Sabache de Kenia, acampar en un acantilado en Colorado o avistar ovnis en Arizona. Airbnb, que se dedica al alquiler vacacional desde hace más de 11 años, amplió sus servicios en para permitir a los anfitriones intercambiar experiencias con los huéspedes.

Ahora, con Aventuras, ha querido dar un paso más allá ya que, por primera vez, las actividades a compartir incluyen alojamiento, comida y diferentes actividades.

Senderos ocultos del parque nacional Olympic Seattle, Estados Unidos. Las Aventuras de Airbnb se podrían definir como una nueva colección de experiencias de varios días de duración y organizadas por expertos locales.

De esta manera, los viajeros podrán visitar lugares épicos y remotos en grupos reducidos máximo 12 personas , para descubrir en primera persona diferentes culturas y comunidades.

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En el ámbito de la capacitación y el desarrollo de habilidades, las experiencias inmersivas pueden aumentar el compromiso de los empleados, debido a que la formación inmersiva puede ser más atractiva y efectiva que los métodos tradicionales, lo que puede llevar a una mayor retención de conocimientos y habilidades por parte de los empleados.

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La adopción de tecnologías inmersivas puede ser percibida como un signo de innovación y liderazgo por parte de la empresa. Es decir, puede generar cobertura mediática positiva y mejorar la imagen de la empresa, lo que puede ser beneficioso tanto en términos de relaciones públicas como en la atracción de clientes y talento.

La implementación de experiencias inmersivas puede ser emocionante, pero también presenta una serie de desafíos que las empresas deben superar para aprovechar al máximo estas tecnologías, como puede ser:.

Para implementar una experiencia inmersiva en cualquier empresa, sin importar el sector, debes considerar varios factores clave para garantizar el éxito y maximizar los beneficios que esta innovación trae y pone sobre la mesa, así que considera estos puntos:.

Al tener en cuenta estos factores, estarás en una mejor posición para planificar, implementar y aprovechar al máximo las experiencias inmersivas en tu empresa, ya sea para mejorar la participación del cliente, fortalecer la capacitación de los empleados o alcanzar otros objetivos estratégicos.

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Submit Comment. Experiencia inmersiva: el futuro de las experiencias digitales. Publicado por Franco. Transformación Digital. Tipos de experiencias inmersivas Hace algunos años la realidad virtual dejaba mucho que desear y el mejor ejemplo de una experiencia inmersiva la ofrecía el cine a través de la proyección de películas en 3D.

Sin embargo, la tecnología ha evolucionado y le ha dado la razón a los que han apostado por este tipo de innovación ya que a día existen diversos tipos de experiencias inmersivas que dan aportes de interés a diferentes industrias: 1. Realidad virtual VR La Realidad Virtual VR sumerge a los usuarios en entornos digitales tridimensionales a través de dispositivos como cascos VR y controladores, lo que permite a las personas explorar mundos virtuales de manera envolvente.

Realidad aumentada AR La Realidad Aumentada AR superpone elementos digitales en el mundo real a través de dispositivos como smartphones y gafas AR en búsqueda de enriquecimiento de la experiencia del usuario al agregar información digital a su entorno físico.

Realidad mixta MR La Realidad Mixta MR combina elementos de la VR y la AR, lo que permite que objetos digitales interactúen con el mundo real y viceversa.

Experiencias sensoriales Las experiencias sensoriales son aquellas que involucran efectos físicos para sumergir a los espectadores en una película o presentación y, en la industria del entretenimiento, el cine 4D es un ejemplo destacado.

Juegos y simulaciones Los videojuegos y las simulaciones ofrecen experiencias inmersivas en las que los jugadores pueden asumir roles y explorar mundos virtuales.

Experiencias en el mundo real Las experiencias inmersivas en el mundo real se crean en entornos físicos, como atracciones turísticas y parques temáticos. Las experiencias inmersivas ofrecen una serie de ventajas significativas para las empresas en diversas industrias, pero al ser una nueva tecnología es cierto que existe un poco de desconocimiento sobre el tema, por lo que te contamos esos beneficios y ventajas que ofrece: 1.

Aumento de la participación del usuario Las experiencias inmersivas capturan la atención de los usuarios de una manera única, ya que al sumergirlos en entornos digitales o físicos, se sienten más involucrados y emocionalmente conectados con la experiencia.

Mejora de la memoria y el aprendizaje Las experiencias inmersivas son altamente efectivas en la retención de información, donde los usuarios tienden a recordar mejor lo que experimentan en un entorno inmersivo debido a la intensidad de la experiencia.

Diferenciación de la competencia La adopción de tecnologías inmersivas puede ayudar a las empresas a destacarse en un mercado competitivo porque ofrecer experiencias únicas y envolventes puede atraer la atención de los consumidores y diferenciar a la empresa de sus competidores.

Exploración de productos y servicios Las empresas pueden utilizar experiencias inmersivas para permitir a los clientes explorar productos y servicios de manera interactiva.

Aumento de la conciencia de marca Las experiencias inmersivas suelen generar entusiasmo y emoción en los usuarios porque cuando los clientes tienen experiencias memorables y positivas con una marca, es más probable que compartan esas experiencias con otros , lo que puede llevar a un aumento en la conciencia de marca y la adquisición de nuevos clientes.

Mejora de la toma de decisiones En sectores como la medicina y la ingeniería, las experiencias inmersivas permiten a los profesionales practicar y tomar decisiones en entornos simulados, lo que reduce el riesgo en situaciones reales al permitir que los individuos perfeccionen sus habilidades y tomen decisiones informadas antes de enfrentarse a escenarios críticos.

Generación de datos y análisis Las experiencias inmersivas pueden proporcionar datos detallados sobre el comportamiento del usuario, entre los que pueden incluir: Forma en que interactúan con la experiencia. El tiempo que pasan en ella. Las decisiones que toman. Aumento del compromiso del empleado En el ámbito de la capacitación y el desarrollo de habilidades, las experiencias inmersivas pueden aumentar el compromiso de los empleados, debido a que la formación inmersiva puede ser más atractiva y efectiva que los métodos tradicionales, lo que puede llevar a una mayor retención de conocimientos y habilidades por parte de los empleados.

Reducción de costos operativos En ciertas industrias, como la aviación, la adopción de simuladores de vuelo y entrenamiento en realidad virtual puede reducir los costos operativos. Innovación y PR positiva La adopción de tecnologías inmersivas puede ser percibida como un signo de innovación y liderazgo por parte de la empresa.

Desafíos a superar para implementar la experiencia inmersiva La implementación de experiencias inmersivas puede ser emocionante, pero también presenta una serie de desafíos que las empresas deben superar para aprovechar al máximo estas tecnologías, como puede ser: Costos iniciales elevados: la inversión en hardware y desarrollo puede ser alta.

Desarrollo y creación de contenido: la creación de contenido inmersivo requiere habilidades y tiempo. Compatibilidad y estándares: la diversidad de dispositivos y plataformas puede ser un desafío.

Experiencia del usuario: problemas técnicos como la cinetosis deben abordarse. Adopción y educación del usuario: Requiere que los usuarios superen una curva de aprendizaje. Contenido relevante: es crucial ofrecer contenido interesante y valioso.

Seguridad y privacidad: deben gestionarse los datos de manera segura y ética. Actualización y mantenimiento: las tecnologías inmersivas evolucionan constantemente. Accesibilidad: debe garantizarse que las experiencias sean accesibles para todos.

Adopción en la industria: algunas industrias pueden ser resistentes a la adopción inicial. Para implementar una experiencia inmersiva en cualquier empresa, sin importar el sector, debes considerar varios factores clave para garantizar el éxito y maximizar los beneficios que esta innovación trae y pone sobre la mesa, así que considera estos puntos: Objetivos claros: define los objetivos que deseas alcanzar con la experiencia inmersiva.

Identificación de la audiencia: comprende a quién va dirigida la experiencia. Define tu público objetivo y adapta la experiencia a sus necesidades, preferencias y niveles de habilidad. Selección de tecnología: elige la tecnología inmersiva adecuada para tus objetivos.

Un escenario clásico sería un acto en una tienda emblemática o un centro comercial. El objetivo es atraer al máximo número de personas. Pero si se implanta la RV, surgen preguntas como "¿Cuántos auriculares?

mientras la gente está comprando? Son otras tantas preguntas que influyen en los productores para adaptar su objetivo a la RV más que al revés.

La definición de Realidad Aumentada se ha dado unas líneas más arriba. Sin embargo, existen diversas variantes de RA, y es importante entender sus diferencias, ya que cada una se adapta mejor a una aplicación determinada, a pesar de que todas comparten características similares.

Cabe distinguir entre la realidad aumentada basada en marcadores y la realidad aumentada sin marcadores. Esta última versión puede dividirse en cuatro variantes: RA basada en la localización, RA superpuesta, RA basada en el contorno y RA basada en la proyección. En total, son dos segmentos principales que suman cuatro variaciones.

De todas esas opciones, seguro que hay una forma de esta tecnología que responderá a sus necesidades. Las aplicaciones de realidad aumentada basadas en marcadores emplean imágenes de destino marcadores para colocar elementos en un área específica.

La aplicación utiliza estos marcadores para decidir dónde aparecerá el material digital 3D en el campo de visión del usuario. Instagram y Snapchat Por ejemplo, utilizan la realidad aumentada en forma de filtros y juegos.

Como resultado, esta forma de RA ya se ha integrado en la vida cotidiana humana como actividades sociales normales. En cambio, la RA sin marcadores permite situar objetos virtuales en 3D en el entorno real de la imagen examinando las características presentes en los datos en tiempo real.

Este tipo de guiado se apoya en el hardware de cualquier smartphone, ya sea la cámara, el GPS o el acelerómetro, entre otros, mientras que el software de realidad aumentada completa el trabajo. Un ejemplo notable es la aplicación Pokemon Go. De esta categoría de RA sin marcadores destaca una variante especialmente interesante: el mapping de proyección.

El mapeo de proyección, también conocido como mapeo de vídeo y realidad aumentada espacial, es una tecnología de proyección utilizada para convertir objetos, a menudo de forma irregular, en una superficie de visualización para la proyección de vídeo.

Como uno de los enfoques fundamentales para realizar sistemas de realidad aumentada, el mapeo de proyección puede proporcionar experiencias de realidad aumentada sin restringir a los usuarios mediante dispositivos montados en la cabeza, portátiles o de mano.

Además, como el contenido digital se proyecta directamente sobre el mundo físico, los usuarios pueden ver los aumentos con un campo de visión natural. Además, los videoproyectores son esenciales, programas informáticos intuitivos y fiables.

Se han dado algunos elementos de respuesta en relación con la pregunta de qué tecnología inmersiva sería adecuada para la mayoría de las industrias, en caso de que se invirtiera en una de ellas. Así, se ha afirmado que la RM no tiene suficientes aplicaciones y que la RV no puede adaptarse a todas las situaciones.

Por otro lado, la realidad aumentada, a través de sus 5 "familias" diferentes, parece la candidata ideal para cualquiera que quiera recurrir a las tecnologías inmersivas.

Puede estar seguro de que su proyecto puede realizarse a través de la RA, y en particular con el mapping de proyección, que presenta todas las características necesarias para las experiencias inmersivas.

El mapping de proyección está en auge y poco a poco se está haciendo un nombre. Es un proceso de nicho, pero adaptable a cualquier tipo de evento, espectáculo o experiencia. Las siguientes cifras y números tratarán de mostrar cómo el mapeo de proyección está llamado a convertirse en uno de los principales protagonistas de la xR en los próximos años.

De hecho, el rápido crecimiento del mercado mundial del mapping de proyección se atribuye a factores impulsores como el aumento del uso del mapping de proyección para eventos mediáticos, el incremento del gasto en publicidad, la adopción del mapping de vídeo para aplicaciones de lanzamiento de productos y la creciente demanda de proyectores de alto brillo.

Por otro lado, el mercado mundial de proyectores está impulsado por factores como el lanzamiento de productos, la creciente demanda de proyectores en los sectores educativo y corporativo, y las iniciativas gubernamentales para apoyar la transformación digital.

A través de las diferentes estadísticas y cifras mostradas, el mercado xR está destinado a explotar en los próximos años. De hecho, las tecnologías inmersivas revolucionarán casi todas las facetas de la sociedad. Transformarán los procesos empresariales y la forma en que las personas interactúan entre sí.

Y lo que es más importante, la RX cambiará la forma en que la gente experimenta la vida en general. Ya sea yendo al restaurante, a eventos, de compras o de paseo, la xR se implantará para mejorar su aventura. Sin embargo, aún no todas las tecnologías inmersivas son adecuadas para todo tipo de proyectos, industrias o eventos.

De hecho, la realidad virtual y la realidad mixta no tienen parangón en cuanto a inmersión pura, pero cierran demasiado al usuario como para aplicarlas a cualquier situación.

La realidad aumentada, a través de sus diferentes categorías y soportes, parece una apuesta segura en el equilibrio entre ofrecer una experiencia inmersiva e incorporarla orgánicamente a un objetivo original.

Además, el mapping de proyección va más allá, ya que puede aplicarse a cualquier tipo de proyecto. Existen soluciones fáciles de usar y fiables para crear experiencias inmersivas en cuestión de segundos. Los usuarios pueden diseñar su visión en el software y proyectar su realidad gracias a una amplia gama de herramientas: Biblioteca visual integrada, entradas múltiples, multiproyección, edge-blending, reactividad musical, MIDI, NDI Hemos creado una guía detallada para elegir el proyector adecuado a sus necesidades.

Descubra nuestros consejos y errores a evitar en esta guía que explica paso a paso las distintas funciones. HeavyM es un software de vídeo mapping capaz de generación de efectos visuales y proyectarlos sobre volúmenes, decoraciones o elementos arquitectónicos.

HeavyM es Compatible con Mac y Windows. Todos los derechos reservados. Descargar la demo de HeavyM y recibir los 20 bucles de vídeo GRATIS. Descargar Demo. Comprar ahora. Tecnologías inmersivas: la mejor forma de ofrecer experiencias memorables. Repasemos las principales tecnologías inmersivas:.

Realidad virtual. Realidad aumentada. Realidad mixta. Realidad mixta: coste demasiado elevado, aplicaciones demasiado escasas por ahora. Realidad virtual: Perfectamente excluida.

Realidad aumentada: Un sinfín de variaciones para adaptarse a cualquier escenario. Repasemos rápidamente las dos categorías principales:. RA basada en marcadores. AR sin marcadores.

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By Samum

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