Juegos de Batalla Desafiantes

Juegos de Batallas más jugados. Heroes of War. Hex Empire. Tank Battle. Call of War. Smash Karts. Zooba: Zoo Battle Arena. Stick Battle: Fight for Freedom. Combate por tierra, mar y aire para conseguir tus objetivos y derrotar al enemigo con estos juegos de acción de estilos IO, RPG ¡y muchos más!

Lo sentimos, no hay juegos que coincidan con tu búsqueda. No hay usuarios que coincidan con tu búsqueda. No hay videos que coincidan con tu búsqueda. Juegos nuevos 30 Logros Trending Actualizados 2 Recientes Random Multijugador 2 Jugadores Acción Aventuras Carreras Clásicos Mario Bros Infantiles Pokemon Mesa Cartas Fútbol Coches Motos Vestir Cocinar PC Minecraft Terror Juegos.

io Escape Dinosaurios Divertidos Guerra Armas Bolas Matemáticas Pintar Moda Baloncesto Estrategia. Juegos de Guerra más jugados. Metal Slug. Shell Shockers.

Bullet Force Multiplayer. Heroes of War. Hex Empire. Masked Special Forces. Tank Trouble. Juegos de Fútbol Juegos de Mario Bros Juegos de Vestir Juegos de Barbie Juegos de Cocina Juegos de Los Simpsons Juegos de Coches Juegos de Dragon Ball Juegos de Mahjong. Este peculiar título de lucha protagonizado por personajes gelatinosos se lanzó en y tuvo una gran acogida por parte de fans del género y streamers de todo el mundo.

Desarrollado por un estudio independiente británico, Boneleaf, fue editado por Double Fine, el estudio de Tim Schafer. Hay cientos de miles de vídeos en Youtube sobre este juego, que enfrenta a varios personajes en alocados combates en escenarios cargados de trampas peligrosas.

El juego es muy simple, pero muy divertido y estéticamente solo invita a la risa y a escenas espectaculares. Está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Es cierto que Nidhogg tiene un cierto componente de plataformas y juego 2D de desplazamiento lateral en su modo de un solo jugador, pero el corazón de su jugabilidad reside en los combates de esgrima y en su modo multijugador por lo que podemos considerarlo un juego de lucha.

Con un diseño minimalista y pixelado sorprendió a todo el mundo por la fluidez de sus combates a espada y tuvo una gran popularidad. El título original llegó en y en su desarrolladora, Messhof, lanzó una secuela con gráficos a mayor resolución y detalle, nuevos modos, armas y arenas.

Arm Joe. En esta lista no podía faltar Arm Joe, un fabuloso juego creado por el desarrollador indie Takase utilizando un viejo programa conocido como 2D Fighter Maker. El título tiene una calidad fabulosa y recuerda a los grandes juegos 2D de los años 90, pero lo que más llama la atención es su ambientación: está inspirado en el musical Los Miserables y los luchadores son el elenco de personajes de la conocida obra musical.

Cada personaje tiene movimientos especiales inspirados en el papel de ese personaje en la historia. Hay un elemento especial en el juego que hace que cuando los personajes están a punto de morir su salud se está agotando son mucho más poderosos y tienen un poder especial infinito.

El oponente tiene que evitar esos ataques especiales hasta que ese personaje muera. Es un título que puedes encontrar gratis para PC y emular los combates más épicos mientras escuchas las mejroes canciones de Los Miserables.

BCV Battle Construction Vehicles. BCV: Battle Construction Vehicles PS2 © Artdink. Otro espectacular título de lucha que no sabías que existía es Battle Construction Vehicles, más conocido como BCV, que te permite vivir impresionantes combates entre gigantescas máquinas de construcción.

El título, que cuenta con una historia narrada en secuencias estilo anime, nos pone en el papel de un trabajador de la construcción que tiene que ganar contratos de obra para su empresa luchando con otras empresas rivales en combates únicos.

Y para esos combates, ¿qué mejor que utilizar enormes máquinas de construcción? El resultado es muy bizarro y muy divertido. Dong Dong Never Die © eb enterbrain. Sin duda, el más peculiar, bizarro, desconcertante e inclasificable título de lucha de todos los tiempos.

Es lo más loco que has visto en tu vida pero, a la vez, es divertido y desafiante y, lo mejor, es gratuito. Así que haz el favor de descargarlo y jugarlo.

Con 24 personajes, cada uno más loco que el anterior y una historia delirante, el juego era una mezcla de Mortal Kombat, por sus gráficos foto-realistas pre-renderizados y Street Fighter, por sus controles. Los jugadores son todos los miembros del equipo de desarrollo, disfrazados de manera absurda e hilarante.

Y a pesar de su locura y desenfado, Dong Dong Never Die es un juego con un sistema de lucha muy pulido y un equilibrio de personajes sorprendente. Shaq Fu. Shaq Fu, protagonizado por el gran Saquille O'neill © Delphine Software.

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Juegos de Batalla Desafiantes - Combat Reloaded Level Devil War of Sticks Winter Clash 3D

Debes reclutar y entrenar soldados, investigar tecnologías, gestionar recursos y planificar cuidadosamente tus movimientos en el campo de batalla. XCOM 2 requiere una planificación estratégica minuciosa y la capacidad de adaptarte a situaciones cambiantes. Crusader Kings II es un juego de estrategia medieval en el que asumes el papel de un noble y debes expandir tu dinastía a través de matrimonios, diplomacia y guerras.

El juego se desarrolla en un mapa de Europa, África y Asia, y requiere una gestión estratégica de tus territorios, la toma de decisiones políticas y la manipulación de las relaciones con otros nobles. Crusader Kings II es un juego complejo que te sumerge en la política y la intriga medieval.

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Starcraft II requiere una gran velocidad y habilidad para gestionar recursos, construir bases, entrenar tropas y planificar ataques estratégicos. Es un juego altamente competitivo que pone a prueba tus habilidades tácticas y tu capacidad de reacción. Europa Universalis IV es un juego de estrategia histórico en el que asumes el control de una nación y debes llevarla a través de los siglos, desde el año hasta El juego te permite tomar decisiones políticas, económicas y militares para expandir tu imperio y convertirlo en una potencia mundial.

Europa Universalis IV requiere una profunda comprensión de la historia y una planificación estratégica a largo plazo. Total War: Warhammer II combina la estrategia por turnos en un mapa de campaña y batallas en tiempo real en un mundo de fantasía.

El juego te permite controlar una de las muchas facciones y razas disponibles, desde elfos hasta orcos, y te desafía a conquistar territorios y derrotar a tus enemigos en emocionantes batallas estratégicas. Total War: Warhammer II requiere una gestión estratégica de tus recursos, la planificación de movimientos y la toma de decisiones tácticas en el campo de batalla.

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XCOM 2 7. No hay usuarios Juuegos coincidan con tu búsqueda. Xataka Desafjantes Móvil Xataka Android Xataka Smart Juegos de Batalla Desafiantes Applesfera Recoge tu premio en efectivo Mundo Xiaomi Comunidad de jugadores de póquer Consolas, juegos, PC, PS4, Desafantes, Nintendo 3DS y Xbox En el fondo, y una vez hechos a las mecánicas, todo se traduce en una rutina que se va perfilando gradualmente, pero todavía no tenemos claro si se trata de unas físicas nefastas u ofrece un realismo más allá de nuestra comprensión. Algunos juegos de acción son multijugador, mientras que otros tienen mapas enormes que debes explorar. From Software llevó su exitosa fórmula de ARPG hacia el género de Acción y Aventura. Masked Special Forces. También deberemos medir cada salto, dominar los bloqueos -incluso en el aire- y disparar a prácticamente todo lo que se mueva y nos mire con cara de pocos amigos. BCV: Battle Construction Vehicles PS2 © Artdink. Sin embargo los propios jugadores ya han demostrado en Youtube que es posible , otra cosa es que sea sencillo. Level Devil War of Sticks Winter Clash 3D #5 Wolfenstein: The New Order. Este juego de Bethesda tiene lugar en un mundo alternativo en donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial Juegos de Guerra más jugados · Army Playground 3D · Era: Evolution · War Master: Tank Battle · Tank Sniper · Elite Sniper: Team Hunt · Portal Battle · Human Tsunami Blockheads Level Devil War of Sticks Winter Clash 3D Juegos de Batalla Desafiantes
El Batall se desarrolla en un futuro lejano en el que tres Dedafiantes alienígenas luchan por el Juegos de Batalla Desafiantes de Juetos galaxia. Como resultado, en cada duelo nos jugábamos el Juegod y cada pequeña victoria Comunidad de jugadores de póquer una celebración. El mero hecho de tener un botón Marketing para Jugadores de Póker pausa ya deja entrever lo que está por venir. La última adaptación del título apareció en la consola virtual de Wii U en aunque la proyección de la saga se ha extendido generosamente con secuelas, spin-offs y cameos. Pero Tattoo Assassins, una propuesta que todavía nos deja con la boca abierta, llegó de la mano de Data East en Si alcanzas a tu rival, ya le has vencido. Tu portaaviones, buque de guerra, submarinos, cruceros y destructores estarán en riesgo, junto con los de tu oponente. El objetivo es conquistar territorios y formar alianzas con otros jugadores para lograr la victoria. Xataka Xataka Móvil Xataka Android Xataka Smart Home Applesfera Genbeta Mundo Xiaomi Videojuegos Consolas, juegos, PC, PS4, Switch, Nintendo 3DS y Xbox Superar la trilogía galáctica que LucasArts adaptó al cerebro de la bestia: tres títulos en los que seríamos continuamente asediados por peligros de toda índole, convirtiendo cualquier icónico escenario en un festival de tajos y explosiones; incluyendo el desértico mundo helado de Hoth o el solitario planeta Dagobah en el que se exilió Yoda. Lo cual no impedirá que al entrar en cada nueva área -y tras guardar la partida- tengamos la sensación de no entender qué es lo que está pasando en pantalla hasta ser demasiado tarde. Directo al Paladar México. XCOM 2 7. Level Devil War of Sticks Winter Clash 3D Los 66 videojuegos más difíciles de la historia · Disc Room (Nintendo Switch y PC) · Captain Planet (NES) · Tetris 99 (Nintendo Switch) inep.info Entre los juegos que hemos visto, el gameplay es por turnos y son batallas en diferentes escenarios, sin embargo, este juego es muy diferente Subway Surfers inep.info Los 10 juegos de lucha más extraños, bizarros y desafiantes · Divekick · Fight Crab · Gang Beast · Nidhogg · Arm Joe · BCV Battle Construction Juegos de Batalla Desafiantes
Hex Empire Tácticas para ganar en apuestas of Bstalla Stick Empires Flakmeister Heroes of War. Los usuarios de Megadrive y Super Nintendo tuvieron Recarga bonificación giros suerte Juegos de Batalla Desafiantes disfrutar de un icónico título Batallx lucha, realizado se imagen y semejanza de uno de los Baralla deportistas de Batakla época: Juegos de Batalla Desafiantes O'Neal. Juegos de Batalla Desafiantes los videojuegos ofrecen vidas Comunidad de jugadores de póquer y puntos de control estratégicamente distribuidos, sí, pero hay que recordar que pocos títulos clásicos jugados de una sentada excedían la hora y media de entretenimiento. Dong Dong Never Die © eb enterbrain. La continuación directa del icónico ' Zelda: Ocarina of Time ' resultó ser toda una salida por la tangente : si bien, el héroe de Hyrule había explorado con anterioridad mecánicas con las que sacar provecho del paso del tiempo, ahora deberíamos exprimir al máximo las 72 horas que nos quedan antes del fin del mundosiendo además el título más oscuro y singular de toda la saga. Entretenimiento Sensacine Espinof. Todos nuestros juegos se pueden reproducir en computadoras de escritorio, tabletas y dispositivos móviles para que puedas disfrutarlos en la escuela, en casa o mientras viajas. Cada vez que se cambiaba el scroll de la pantalla se reponen todos los enemigos, las opciones de reponer salud se podían contar con los dedos de la mano de una Tortuga Ninja , y la pantalla de la presa -con nivel acuático incluido- fue posiblemente lo más lejos que llegaron incontables fans antes de dar el juego por imposible. Eso sí, dónde realmente se corona es en lo jugable: deberemos adaptarnos a los entornos y enemigos con la destreza y los reflejos de un ninja o caer fulminados en el acto. Dos únicos botones bastan para luchar en Divekick © Iron Galaxy. Y no contento con ello, podía esquivar con especial facilidad nuestras iniciativas. io Blumgi Soccer Repuls. Level Devil War of Sticks Winter Clash 3D Winter Clash 3D Juegos de Guerra más jugados · Army Playground 3D · Era: Evolution · War Master: Tank Battle · Tank Sniper · Elite Sniper: Team Hunt · Portal Battle · Human Tsunami Blockheads Entre los juegos que hemos visto, el gameplay es por turnos y son batallas en diferentes escenarios, sin embargo, este juego es muy diferente Los 66 videojuegos más difíciles de la historia · Disc Room (Nintendo Switch y PC) · Captain Planet (NES) · Tetris 99 (Nintendo Switch) Juegos de Guerra más jugados · Army Playground 3D · Era: Evolution · War Master: Tank Battle · Tank Sniper · Elite Sniper: Team Hunt · Portal Battle · Human Tsunami Juegos de Batalla Desafiantes

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Total War: Warhammer II requiere una gestión estratégica de tus recursos, la planificación de movimientos y la toma de decisiones tácticas en el campo de batalla.

Age of Empires II: Definitive Edition es una versión remasterizada de uno de los juegos de estrategia más populares de todos los tiempos.

El juego te permite construir y gestionar tu propia civilización, desde la Edad Media hasta la Edad Imperial.

Debes recolectar recursos, construir edificios, entrenar unidades militares y planificar estrategias para derrotar a tus enemigos. Age of Empires II: Definitive Edition combina la gestión estratégica con emocionantes batallas en tiempo real.

Los juegos de estrategia ofrecen desafíos emocionantes para los jugadores expertos. Desde el ajedrez hasta los juegos de estrategia en tiempo real, cada juego ofrece una experiencia única y exige habilidades tácticas y pensamiento estratégico.

Estos juegos te permiten poner a prueba tus habilidades y disfrutar de emocionantes batallas virtuales. Si eres un jugador experto en busca de un desafío, no dudes en probar alguno de los juegos de estrategia mencionados.

El juego de estrategia más complejo es el Go. Requiere una visión global del tablero y la capacidad de anticipar las jugadas del oponente. El juego de estrategia más popular en competencias es Starcraft II.

Es un juego altamente competitivo que se juega a nivel profesional en los eSports. El juego de estrategia recomendado para principiantes es Age of Empires II: Definitive Edition. Tiene una curva de aprendizaje gradual y ofrece una experiencia divertida para jugadores de todos los niveles.

Juegos de Mesa Juegos de estrategia Los juegos de estrategia más desafiantes para expertos. Índice de Contenido Introducción 1. Ajedrez 2. Bridge 4. Diplomacy 5. Civilization 6. XCOM 2 7. Crusader Kings II 8. Starcraft II 9. Metal Slug. Shell Shockers.

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Juegos de Terroristas más gustados. Juegos basados en tus gustos. Juegos de Batallas Juegos de Tanques Juegos de Guerra Mundial Juegos de Terroristas. Juegos de Guerra Juegos Bestias Juegos de Lucha y Peleas Juegos de Matar Juegos de Tiros y Disparos Juegos de Armas Juegos de Francotiradores Juegos de Naves Juegos de Tanques Juegos de Plataformas Juegos de Tortura Juegos de Ninjas Juegos de Defensa Juegos FPS Juegos de Supervivencia Juegos de Atacar Juegos de Militares.

Detalles de Juegos de Guerra. Los juegos de guerra que encontrarás en Minijuegos te permitirán dirigir un ejército, establecer estrategias, bajar al combate cuerpo a cuerpo y derrotar a tus enemigos por tierra, mar o aire. Tú eliges el conflicto, el medio, la estrategia Mención especial a Sagat, un gigante que con acertar dos o tres simples ataques conseguía hacernos morder el polvo.

Y no contento con ello, podía esquivar con especial facilidad nuestras iniciativas. Básicamente, tener monedas suficientes como para acertar dos puños de dragon seguidos sin darle tiempo de reaccionar. Sobre el papel, se trata de resolver más de niveles reducidos a un cubículo a base de correr, saltar, acelerar y atacar.

En la práctica, se trata de sobrevivir a una verdadera tempestad de amenazas. Y ojo, que incluso podemos encontrar jefes finales. Aunque claro, el verdadero arma secreta de la experiencia es su multijugador, añadiendo más locura y desesperación al conjunto.

Superar la trilogía galáctica que LucasArts adaptó al cerebro de la bestia: tres títulos en los que seríamos continuamente asediados por peligros de toda índole, convirtiendo cualquier icónico escenario en un festival de tajos y explosiones; incluyendo el desértico mundo helado de Hoth o el solitario planeta Dagobah en el que se exilió Yoda.

Puestos a elegir una de las tres entregas de 'Super Star Wars' nos quedamos con la versión de 'El Imperio Contraataca', tanto por sus desproporcionadamente dificiles últimos compases, como por su inclemente enfrentamiento final con el malvado Darth Vader, el cual no dudará en lanzarnos toda la chatarra de Bespin entre saltos y espadazos.

De hecho, ha servido de inspiración para la serie animada de Netflix. Lo cual no impide que sea, por méritos propios, la entrega clásica más retorcida de todas: el castillo pondrá a prueba nuestra habilidad con el látigo.

Y eso que, para la ocasión, contamos con la ayuda del mismísimo hijo de Drácula. Dicho lo cual, donde de verdad se dispara la curva de la dificultad en 'Castlevania III: Dracula's Curse' es en su modo difícil , al cual sólo se puede acceder superando por primera vez el juego o a través de un password.

Si te van los desafíos, la dificultad añadida a convierte a 'Castlevania III' en café para los muy, muy cafeteros. O lo amas, o lo odias. Pero el mayor enemigo con el que tendríamos que batirnos durante todo el juego era la cámara, la cual estaba fijada acorde a la vista de nuestro protagonista.

Algo, que no es precisamente fácil de dominar, sobre todo cuando los enemigos elevan un poco más el listón en cuestión de dificultad Al final, la suma de factores da como resultado un yo-contra-el-barrio no apto para todos los públicos.

A través del uso de cuatro botones del teclado, el título nos propone mover las rodillas y tobillos de un corredor profesional.

Puede parecer algo sencillo de asimilar pero el número de usuarios que ha conseguido sobrepasar los dos metros de pista sin perder la compostura no es especialmente abundante.

En el fondo, y una vez hechos a las mecánicas, todo se traduce en una rutina que se va perfilando gradualmente, pero todavía no tenemos claro si se trata de unas físicas nefastas u ofrece un realismo más allá de nuestra comprensión.

La primera adaptación de las archipopulares Tortugas Ninja a la sobremesa de Nintendo fue todo un hit: podíamos jugar con los cuatro quelonios a la vez ofreciendo, estilos de juego distintos, incontables enemigos y nuestros personajes favoritos de la tele… Hasta que nos mataban más veces de las que podíamos contar.

Cada vez que se cambiaba el scroll de la pantalla se reponen todos los enemigos, las opciones de reponer salud se podían contar con los dedos de la mano de una Tortuga Ninja , y la pantalla de la presa -con nivel acuático incluido- fue posiblemente lo más lejos que llegaron incontables fans antes de dar el juego por imposible.

Continuando el éxito de ' DuckTales ' la adaptación de Capcom de la serie animada del 'Pato Darkwing' busca ofrecer una intensa aventura plataformera con el atractivo añadido de los personajes de Disney.

En la práctica, los de Osaka se pasaron de largo a la hora de ajustar el grado de dificultad. Pese a que en 'Darkwing Duck' podremos resistir varios ataques y nuestra capa nos hace casi invulnerables, lo cierto es que los enemigos están colocados a maldad y, encima, tienen una resistencia enorme.

Si a esto le sumamos un sistema de saltos y agarres que penaliza al mínimo descuido para poder avanzar y unos Jefes Finales desesperantes, nos encontramos con un juego que pone constantemente contra las cuerdas a los fans del Club Disney.

A nadie le sorprende que el máximo reclamo de la frenética saga de conducción nintendera siempre estuvo en la velocidad, pero la propuesta de Amusement Vision exigía unos reflejos, una concentración y una capacidad de memorizar las trazadas a nivel sobrehumano ; a lo que hay que sumar la posibilidad de caer al vacío o las jugarretas de unos rivales cuya IA no daba margen a concesiones.

Como dato curioso, 'F-Zero GX' resultó ser la primera gran colaboración significativa entre Nintendo y SEGA, rivales hasta la la salida de la segunda del desarrollo de consolas. Ambas desarrollaron 'F-Zero GX', la adaptación para salones de arcade de este juego, el cual -por cierto- era más indulgente de cara al jugador.

Antes del lanzamiento del mítico 'Street Fighter II', Capcom produjo dos secuelas. Una de ellas acabará siendo 'Final Fight', el exitazo de las recreativas. La otra, 'Street Fighter The Final Fight' un juego de lucha en enormes escenarios futuristas.

Un título que exigía que destrozásemos nuestros pulgares. La premisa de esta insólita entrega de la saga de Capcom es realmente singular: sacando partido a toda clase de implantes cibernéticos deberemos enfrentarnos a toda clase de amenazas en un distante, distópico y deprimente Además de concentrarnos en el enemigo, habrá que sortear misiles y explosivos, escalar toda clase de superficies y, en términos generales, pulverizar cualquier cosa que se mueva en pantalla.

Ya te adelantamos que From Software se ha ganado más de una plaza en nuestro listado. Algo que no supondrá una sorpresa para cualquiera que se haya atrevido a pasear por sus reinos de oscuridad y pesadillas, donde un movimiento a destiempo puede desatar ese abanico de emociones que van desde la ira a la frustración.

Sony tuvo claro que la exclusividad de ' Bloodborne' sería todo un aliciente para los apasionados de la serie Souls , ya que además de servir como embajador del potencial técnico de PS4, ofrecería esa experiencia realmente desafiante que llevaba pidiendo la consola desde su lanzamiento.

Y hay que decir que, tanto en lo primero como en lo segundo, 'Bloodborne ' cubrió holgadamente las expectativas. Que los ninjas tengan una notable presencia en nuestro listado no es casualidad: la estela dejada por 'Ninja Gaiden', renombrado en territorio PAL a 'Shadow Warrior' sentó cátedra.

Y pese a que la acción transcurría en entornos pixelados, había que tener los reflejos de un maestro de las sombras para seguirle el ritmo a la ingente cantidad de enemigos que brotaban de ambos lados de la pantalla.

De hecho, no bastaba con usar la espada a lo loco: dominar los cortes aéreos es cuestión de vida o muerte ya que, jefazos aparte, los pájaros kamikazes nos podían costar la partida y la paciencia. Como verás más abajo, la saga continuó evolucionando y, en el proceso, elevando todavía más su grado de dificultad.

Pese a que visualmente podría pasar por un juego de las clásicas Atari, su exigente jugabilidad pondrán a prueba nuestros reflejos. En su lugar, tendremos la posibilidad de controlar la gravedad de nuestro protagonista, lo cual no es de gran ayuda al atravesar laberínticos y espinosos niveles.

Lo cual no impedirá que al entrar en cada nueva área -y tras guardar la partida- tengamos la sensación de no entender qué es lo que está pasando en pantalla hasta ser demasiado tarde. Sobre todo, en uno últimos tramos en los que un agudo sentido de la orientación y el factor suerte pueden ser determinantes.

La recreativa de culto de Capcom nos propone una historia que aporta poco a nivel argumental, pero uno de los escenarios más rocambolescos y exigentes en las recreativas de hace más de 30 años.

Sir Arthur ha de rescatar a su amada secuestrada por el malvado Astaroth a lo largo de siete tenebrosos niveles en los que el peligro puede aparecer desde cualquier rincón: Zombis, demonios y espíritus que nos complican nuestro avance y colosales jefes finales que intentarán robarle alguna de las escasas vidas de las que disponíamos.

La última adaptación del título apareció en la consola virtual de Wii U en aunque la proyección de la saga se ha extendido generosamente con secuelas, spin-offs y cameos.

A pesar de las varias complicaciones de cara a su salida, el shooter en primera persona del estudio GSC Game World nos demuestra que la dificultad no sólo se establece en los patrones de diseño de nivel o la inteligencia artificial de los enemigos. En un mundo paralelo y apocalíptico donde un desastre nuclear desata sus consecuencias, nosotros deberemos adaptarnos y sobrevivir en unas condiciones extremas y donde cada bala y pisada tiene su consecuencia.

La interactividad con los personajes no jugadores y los riesgos de las misiones que aceptamos para prolongar nuestra exposición a la radiación y los mutantes son una parte esencial del juego, y que definitivamente plantearán al jugador una serie de situaciones límite muy crudas.

Sin embargo, lo que muchos recordarán es la experiencia de sentirse una auténtica estrella del rock en los niveles más difíciles del título -en lo personal, he conocido a guitarristas sacar menor puntaje que yo en el juego-.

La peculiaridad reside en que más allá de machacar nuestro botón de disparo para conseguir limpiar la pantalla de enemigos necesitariamos toda clase de reflejos para sobrevivir a incontables rafagas de balas, bombas de energía y misiles que convierten las batallas aéreas en laberintos de sprites.

Aparecido originalmente en recreativas, el título acabó apareciendo en dispositivos smart y sobremesa ofreciendo una versión más actualizada y acorde a los sistemas de juego doméstico, pero dando un paso más adelante en cuanto a su nivel de dificultad en el proceso. Dynamic era plenamente consciente de que el broche de la trilogía iniciada con 'Saimazoom' sería todo un desafío para los jugadores.

Al punto que, aprovechando su lanzamiento, organizó un concurso que premiaría con Como los grandes clásicos de la Edad de Oro del Software Español, la portada estaría firmada por el irrepetible Azpiri. Algo que, junto a sus puzles, su exigente jugabilidad y su curiosa prueba del diamante; lo convierten en uno de los títulos Made in Spain más recordados.

Es más, tres décadas después de su salida contaría con una suerte de adaptación -o remake- para Commodore Escenarios complejos, plataformas móviles, varios planos de scroll entre los que desenvolvernos y enemigos que pese a que pueden parecer inofensivos acabarán minando nuestra paciencia.

Sí, hay vidas infinitas y podemos guardar nuestros progresos. Sí, hay puntos de control y nuestro personaje va mejorando su repertorio de habilidades haciendo mucho más llevadero el avance.

Pero el contador de intentos fallidos con nada menos que sitio para decenas de miles de muertes nos hace una idea de lo que tendremos por delante, y es que en este simpático juego de saltos y disparos no hay margen para el error y la gallardía se castiga duramente.

El título llamado 'Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress' conocido como ' Dwarf Fortress ' no tiene objetivos más allá de crear una fortaleza con un grupo de Enanos. Lo cual quizás sería más sencillo si contáramos con una interfaz más intuitiva.

Claro que, una vez dominada, nos enfrentamos a un pozo de horas en el que desafiaremos todos los aspectos imaginables de un mundo de fantasía. De hecho, se trata de una de las mayores influencias de 'Minecraft'. Pero lo que de verdad define al juego es que su nivel de complejidad es realmente abrumador: combinando elementos de roguelike y city builder, nos encontramos con un universo generado proceduralmente en el que se tienen en cuenta elementos como la erosión, la vida silvestre e incluso las civilizaciones, teniendo un impacto en los mundos que se generen a posteriori.

En este sentido, detalles como que el terreno se genere a través de fractales terminan por rizar el rizo. La curiosidad es que, pese a ser un proyecto desarrollado como freeware -con la posibilidad de realizar donaciones- y contar con un aspecto visual que elude cualquier atisbo de carácter artístico, encontró su hueco en el Museo de Arte Moderno de Nueva York MOMA a principios de como uno de los referentes a la hora de crear interacciones.

La continuación directa del icónico ' Zelda: Ocarina of Time ' resultó ser toda una salida por la tangente : si bien, el héroe de Hyrule había explorado con anterioridad mecánicas con las que sacar provecho del paso del tiempo, ahora deberíamos exprimir al máximo las 72 horas que nos quedan antes del fin del mundo , siendo además el título más oscuro y singular de toda la saga.

Hemos visto múltiples juegos de plataformas de enorme dificultad en los que la velocidad es nuestro aliado y la precaución a la hora de tomar decisiones nos puede costar la partida. Sin embargo, a base de ensayo y error es posible memorizar las pautas hasta resolver cada nivel de manera casi sistemática.

Ahora bien, si buscamos una experiencia plataformera exigente, Pwnee Studios satura la pantalla de enemigos, amenazas, precipicios y objetos punzantes. A lo que hay que sumar un modo multijugador que añade un punto extra de locura al conjunto.

La licencia de SEGA regresaba a los videojuegos por primera vez desde su cese de producción de hardware y en una sobremesa que ya había empezado a imponerse en el mercado.

Sin embargo la dificultad que nos ofrecía el ninja Hotsuma estaba muchos niveles por encima de las lecciones que habíamos aprendido con Joe Musashi en recreativas y consolas de la empresa de Shinagawa.

Poca broma se gastaba este ninja futurista. Quien dijo que las segundas partes no suelen ser buenas nunca jugó a 'Jet Set Willy' : la secuela de 'Manic Miner' llegó en con un sencillo sistema de control, 60 fases y gráficos más que respetables para lo que se podía esperar de un juego doméstico para la época.

Eso sí, su propuesta de aventura y plataformas supuso un enorme desafío en muchos aspectos. De entrada, teníamos enemigos hiperactivos colocados estratégicamente, una movilidad basada en dos direcciones más la opción de saltar y el hecho de que las grandes caídas nos costarían la vida, con el aliciente de que si eso ocurría durante la transición de dos pantallas podíamos dar la partida por finalizada, reapareciendo en el mismo hasta agotar los intentos.

Eso sí, en 'Jet Set Willy' las colisiones se medían a nivel de píxel, con lo que muchas veces nos salvavamos por la mínima. Antes de que Michael Bay ofreciera al mundo su propia visión de los Transformers, estos contaron con toda serie de merchandising más allá de los populares juguetes articulados convertibles.

Curiosamente, la explotación de la marca en oriente es tremendamente particular, y eso se reflejó en una inmensa cantidad de derivados de la misma desconocidos por aquí.

Sin embargo, la dificultad de 'Convoy No Nazo' ha conseguido romper cualquier barrera de copyrights : tres vidas para diez niveles en los que deberemos sortear y eliminar incontables enemigos a través de unos controles nefastos, y si somos alcanzados la pena será máxima.

Como curiosidad, hacer que nuestro protagonista se transforme es prácticamente sentenciarlo a recomenzar el nivel.

El exquisito apartado artístico de ' Cuphead ', inspirado en las caricaturas de la factoría Fleischer, es una trampa mortal: para superar el run'n'gun del estudio MDHR centrado en las batallas contra enemigos finales no bastará con acostumbrarse a las rutinas de ataque de estos y su muy cuidado acabado artesanal.

También deberemos medir cada salto, dominar los bloqueos -incluso en el aire- y disparar a prácticamente todo lo que se mueva y nos mire con cara de pocos amigos. Todo un festín visual con una banda sonora a juego, pero 'Cuphead' ante todo es un título que llevará al límite nuestro dominio del mando de Microsoft y la ergonomía de los Joy Cons de Nintendo Switch.

Además, a la nueva dificultad hay que sumarle las tropelías del resto de jugadores: definitivamente, en el oscuro reino de Lothric no hay apenas rincones en los que nos podamos ocultar de nuestro inevitable destino.

Para muchos la prolífica saga de baile de Konami ofrece incontable diversión por delante, para otros es solo la confirmación de que el baile no es lo suyo -otra cosa tendrán que ofrecer a la humanidad-. Si bien es cierto que con la suficiente dedicación y constancia es posible disfrutar de estas maquinitas de bailar hay que admitir que los niveles más altos de dificultad en canciones concretas son toda una pesadilla de colores y flechas reservada para el disfrute de una pequeña porción de jugadores.

Lo del juego popularmente conocido como ' Superman 64 ' solo puede catalogarse como un despropósito total. En lo visual, sus acabados son realmente malos, su premisa jugable y su diseño de niveles un desastre. Pero lo peor de todo, con mucha diferencia, es la sensación a los mandos: la adaptación de las aventuras animadas del Hombre de Acero al sistema de 64 bits nintendero es injugable.

Además de ser extremadamente torpe a la hora de volar y desenvolverse en sus tristes escenarios, el propio Superman es demencialmente tosco y lento a la hora de golpear. Es más, sus superpoderes están ridículamente limitados y, para colmo, casi todo lo que toca explota o le hace un daño atroz, incluyendo las cajas de madera.

Avanzar a través de los diferentes niveles de 'Superman 64', incluso esos en los que únicamente hay que atravesar aros en el aire, es una verdadera tortura kryptoniana que solo puede superarse a base de fallar en alguna tontería siete ocasiones seguidas y tener la suerte de que nuestro héroe nos haga caso a la octava.

Un juego tan malo como difícil. Y es terriblemente malo. El juego independiente creado por Terry Cavanagh ofrece un planteamiento la mar de sencillo, pero sólo hay que verlo en movimiento para comprender la enorme habilidad y reflejos que hay que tener para desenvolverse en él.

En este caso la anécdota viene por parte de los propios creadores quienes tuvieron que mostrar en youtube un video de jugabilidad para demostrar que era humanamente posible superarlos.

La serie del Blue Bomber de Capcom se ha distinguido por una muy exigente dificultad fruto de unos escenarios calculados al milímetro y unos enemigos puestos con una pronunciada intencionalidad.

Un mal salto en un momento dado nos costaría tontamente una vida que necesitaremos para ver cual de nuestras habilidades consigue hacer daño al jefe de final de fase, si es que tenemos la habilidad adecuada.

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By Bakus

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