Jugadas de azar inolvidables

Sólo puedo decir que pasé horas de sueño como con ninguna otra cosa en mi vida, perdí horas de clase en la universidad, he vuelto a él infinitas veces y, aún así, siempre me ha quedado pendiente un turno más. No soy muy jugona y nunca lo he sido, aunque he tenido enganches puntuales y tengo la impresión de que me engancharía fácil a algunos títulos actuales si decidiese probar, pero no quiero tentar a la suerte ni dejar de ver la luz del Sol.

A los que más horas de mi vida he empleado a mi aire son el 'Civilization II' y posteriormente a uno de los oficiales de Formula 1, pero no recuerdo la versión probablemente fuese el de los primeros.

El primero era un tatarabuelo de los actuales 'Age of Empires' y similares en los que dedicas un pellizco de tu vida a levantar una civilización desde la nada , cogiendo como plantilla una de las históricas griegos, romanos, etc. y ganando si vencías a tus adversarios y lograbas mantener en pie un coloso gané una, una sola vez, y ya no volví a jugar.

El segundo era mi entretenimiento entre examen y examen en la uni, cuando necesitaba desaturar la mente, y me encantaba la parte de configurar el coche y ponerme el disfraz de ingeniera por cinco minutos. Imola formaba parte del campeonato y era el circuito más rápido y más divertido, y aunque Alonso estaba aún en Renault reconozco que de vez en cuando jugaba con los Ferrari.

Bonus: otro que ocupó horas de mi vida fue el 'Counter Strike'. aunque ahí nos juntábamos unos cuantos con los portátiles, cables un switch y pocas ganas de dormir. Todavía recuerdo lo mucho que aluciné con la secuela de 'Maniac Mansion'.

Pese a que con diez años era un verdadero devorador de aventuras gráficas, 'Day of The Tentacle' me voló la cabeza en todos y cada uno de sus aspectos : personajes y situaciones delirantes, un aspecto de dibujos animados y unos puzzles cargadisimos de humor , surrealismo y una pizca de maldad que incluso a día de hoy resultan brillantes.

Las claves: viajes a través del tiempo y la historia, mutaciones no tan impresionantes pero con enormes efectos colaterales y tres jóvenes con muy poca vergüenza como última línea de defensa de la humanidad.

Sabotear el plan maestro del Tentáculo púrpura por dominar el mundo fue una exquisita y excepcional experiencia y lo sigue siendo a día de hoy a través de su versión remasterizada.

Una que resolvimos entre amigos de quinto curso, en un tiempo en el que no teníamos acceso a internet. Y eso hacía que cada logro, experimento y gamberrada fuera todavía más especial. La recomendación de Gabriela González. El juego de PC que probablemente marcó mi juventud fue GTA Vice City, fue la primera vez en mi vida que me pareció que un juego me ofrecía tanta libertad como para hacer lo que me diese la gana.

Hacia unos años había probado el GTA III de visita en casa de un primo y me dejó marcada, cuando pude jugar Vice City fue toda una experiencia. En su época no tenía ni consola ni PC en casa, así que solía ir a un ciber café a jugarlo, o lo instalaba en los ordenadores de algunos familiares.

Horas y horas solo haciendo el tonto por las calles, destruyendo cosas y explotando todos los cheats posibles. Hasta el día de hoy nada se acerca a la locura de escribir "PANZER" un montón de veces y ver los tanques de guerra llover.

La recomendación de Eva Rodríguez de Luis. Mi vida cambió al hacer la primera comunión: me regalaron un ordenador. Y en ese viejo PC con Windows 3.

No se parecía a nada de lo que había jugado antes en los recreativos: no había presión o sí, después de todo Le Chuck es un pirata terrible , sino que podía dedicar horas y horas a recorrer la isla con la misión de convertirme en pirata, cogiendo cosas o batiéndome en duelo verbalmente con personajes de lo más variopintos.

Lo abierto y libre del juego y su peculiar sentido del humor me marcaron para siempre. Después del Monkey llegó toda la saga de 'Maniac Mansion', 'Indiana Jones and the Fate of Atlantis', 'Broken Sword' o 'Leisure Suit Larry' había encontrado mi género, las aventuras gráficas.

Y todo se lo debo a esta magnífica saga de LucasArts. La recomendación de Toni Castillo. Confieso que nunca he sido mucho de juegos de ordenador. Jugaba más a la PlayStation o a la GameBoy, pero cuando tuve oportunidad de jugar a 'Half Life' quedé atrapado.

Y esto es todavía más curioso teniendo en cuenta lo malo que era y sigo siendo jugando a juegos de disparos en primera persona. El caso es que no sé muy bien cómo, de tanto que me gustaba la historia, terminé haciéndome a él.

Me lo pasé bastante rápido teniendo en cuenta lo que me costaban otros juegos. Siempre me gustaron los juegos de estrategia. Tenía unos diez años cuando me regalaron el primer ordenador y recuerdo que vicié mucho a títulos como 'Commandos', 'Age of Empires' o posteriormente al 'Stronghold', pero el que me cautivó fue uno tan sencillo como el 'Anno ', con esa gestión de recursos, evolución de los aldeanos y la planificación de la isla.

El apartado comercial era mucho más importante que el bélico pero sobre todo me gustaba por el "tempo" del juego, mucho más calmado y sosegado. Me lo regalaron con su correspondiente caja, arbol de tecnologías, etc. en plena adolescencia y no podría contabilizar las horas que pasé jugando a él.

Hasta mis hermanas y mi prima, que nunca han sido de juegos de ordenador, se engancharon al juego. Fue y sigue siendo nuestro juego "familiar".

Para mí en su día el juego fue un antes y un después. Mi ordenador no era muy potente y el AoE 2 funcionaba bien eso sí, sin pasarse de 75 de población Entre eso, que siempre me había gustado la estrategia y que la época medieval era una de mis favoritas Todo se juntaba en un único juego.

Jugaba tanto las campañas como escenarios creados por mí o partidas contra la máquina. Cuando llegó Internet a casa, cayó alguna que otra partida contra otros jugadores en la red, pero entre que mi equipo estaba algo desfasado, que tampoco pese a las horas jugadas soy experta y que el sistema de juego online daba problemas, lo cierto es que no jugué demasiado online.

Todavía ahora, años después, sigo jugando de vez en cuando. Ya he perdido la cuenta de todas las versiones que tengo compradas la original, una especial para coleccionistas, la digital de Steam y tengo claro que el día que saquen la remasterización, allí estaré para comprarla.

La recomendación de Amparo Babiloni. No fue el primer juego de PC al que me enganché, pero creo que fue el primero al que nos enganchamos todos mis amigos. Hubo un verano en que nos reuníamos alrededor de mi viejo PC para enfrentarnos en una más bien varias, que siempre pedíamos revancha cruenta y a la vez adorable batalla entre equipos de gusanos.

Tenía armas de todo tipo: ataques aéreos, bate de béisbol, el empujón qué rabia daba eso , bombas, cohetes dirigidos y hasta podías inmolarte para acabar con tus enemigos. El juego era bastante simple tanto en gráficos como en mecánica, pero era divertidísimo. Y lo mejor, sin duda, el doblaje.

La velocidad que llegaba a adquirir la acción y cierta profundidad rudimentaria en las mecánicas me alejó durante un tiempo de mi Commodore 64, pero acababa volviendo a mi primer ordenador de 8 bits. Quería sentirme mecido por el ronroneante sonido del chip SID del C64 cuando el beeper del PC me acababa taladrando la sesera con esa banda sonora nacida de las profundidades del infierno.

La recomendación de Raúl Álvarez. Yo no era mucho de juegos en PC, ya que odiaba tener que jugar con teclado y mouse, además las consolas eran más económicas en aquel entonces y te ofrecían lo que prometían, jugar videojuegos y ya.

Más adelante mis padres por fin pudieron comprar un PC de escritorio, un confiable Acer Aspire, que como promoción traía una versión demo de ' DOOM '. En ese momento mi vida cambió para siempre , ya que aunque solo tenía un nivel, llegué a aprendérmelo de memoria hasta que tuve lo necesario para comprar el juego completo.

Una maravilla de estrategia por turnos del creador de 'Civilization'. Por azar me enganché mucho más a este que se basa en la colonización, empezando en y teniendo que elegir entre Inglaterra, Francia, Holanda y España. Me gustó ese punto de obviar el desarrollo de la nación desde 0, la riqueza de opciones desde mandar misioneros hasta la guerra contra otras potencias colonzadoras , era imposible no aguantar otro turno más hasta las tantas de la mañana.

La recomendación de Sam Fernández. Con todo el dolor de mi corazón, mi compañera Eva me ata de pies y manos y me obliga a elegir sólo un juego de todos los que considero que marcaron mi infancia o mi adolescencia, y eso hace aún más difícil la selección.

Se quedan fuera DOOM II, Warcraft 2, Starcraft, X-Wing vs Tie-Fighter, Broken Sword y todas las aventuras gráficas de LucasArts plagadas de piratas, monos y tentáculos.

Me llegó ya con 18 años en los riñones y, sin embargo, considero que marcó mi adolescencia ya saliente. He jugado a montones de juegos antes de Baldur, y a muchos más montones después, y no recuerdo ninguno que me causara tanta obsesión completista como el juego de Bioware.

Horas, horas y más horas descubriendo cada mapa, completando cada misión secundaria y enamorándome de Khalid, de Jaheira, de Minsk y Bubu y de otros tantos secundarios. Maldita sea, ahora tengo ganas de volver a Candelero.

La recomendación de Samuel Oliver Xataka Vídeo. El que recuerdo con más cariño es sin duda 'Fallout 3'. Nunca había jugado a la saga pero este me llamaba mucho la atención, cautivándome desde el primer momento. Enfrentarte al Yermo y sus horrores, decidir si hacer el bien o el mal, poder afrontar las distintas situaciones arrasando con todo, siendo sigiloso o simplemente con la maestría de tus palabras me pareció una locura en aquel tiempo.

Aunque voy a ser sincero, yo era más de disparar primero y preguntar después. El juego me atrapó tanto que tuve que jugar todas y cada una de sus locas expansiones , ¿aliens en el Yermo? A tope con ello. La recomendación de Javier Penalva. Aunque ya había jugado a muchos títulos en consolas de Sega y algún Amstrad en casa de amigos del colegio, el juego de PC que marcó una buena parte de mi juventud fue 'Age of Mythology'.

Fue el primer juego que compré con ahorros propios, que pude ejecutar en mi propio PC y al que tuve la suerte de poder dedicar muchas horas no solo durante las vacaciones de verano sino todo el curso.

Es lo que tenía que por fin un PC llegara a tu habitación. Además fue el juego con el que descubrí que el género de estrategia histórica ya nunca me iba a dejar en paz.

En mi juventud mi vida gaming dependía de las consolas de SEGA, tanto Master System como Mega Drive. De ahí que tampoco haya juegos de PC que realmente me hayan marcado, ya que tardé bastante más en tener uno en casa.

El primer juego de PC en calarme venía instalado en mi viejo Packard Bell y se llamaba 'CivNet', era una versión del primer 'Civilization'. Pero el que realmente me consiguió enganchar de verdad fue el 'Heroes of Might and Magic II'. Es un juego de estrategia en el que recorres un mapa buscando sus secretos, y al entablar combates lo hacías en una pantalla a parte con luchas en 2D y combates por turnos con gráficos mejorados en relación al mapa principal.

Recuerdo haber pasado horas y horas con él, e incluso usar el CD en el que venía para escuchar su banda sonora en el reproductor de casa. Y lo mejor de todo era su editor de mundos , tan sencillo que no me costaba pasar horas creando mis propias aventuras o jugando las de los demás.

Era un juego largo en el que tenías que gestionar bien tus castillos y recursos para mejorar tu ejército. Con el tiempo he ido probando más títulos de la saga, pero esa segunda entrega tenía una magia especial que no he vuelto a ver en ninguno.

La recomendación de Javier Lacort. Aunque pronto empecé a sentir la huella Nintendera, en yo tenía seis años y un PC en casa con el que trastear. Virgin Interactive distribuyó en esa época un juego llamado 'Terratopia' junto al diario La Vanguardia.

Una copia me vino a parar a mí y fue el primer videojuego del que tengo conciencia de jugar y seguir su historia, más allá de partidas casuales a títulos de MS-DOS. Era una aventura gráfica llevada al PC desde un juego de mesa. Sus mecánicas, extremadamente simples, de la mecánica point-and-shoot y con cinemáticas muy básicas para complementar largas horas de imágenes estáticas.

No fue gran cosa, pero fue la primera historia que seguí en ese formato y me sirvió para aprender sobre la fauna y la flora de la Tierra.

A veces vuelvo a escuchar la voz del anciano o la del coyote. Buenos tiempos. El juego de la Lotería tradicional puede jugarse por diversión o por dinero.

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Cómo jugar Lotería tradicional; reglas e instrucciones. Lotería Tradicional 20 T. Artículo anterior El boom de la Gallina Pintadita desde el hasta el Artículo siguiente ¿Cómo estimular el desarrollo y aprendizaje de tu pequeño?

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By Megis

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2 thoughts on “Jugadas de azar inolvidables”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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