Plataformas Gamificadas Interactivas

Muchísimas gracias y también por el contenido. No es lo mismo incluir juegos a tu proceso de enseñanza que basar tu proceso exclusivamente en juegos. Además, aquí hay un juego de palabras: game juego en inglés tiene una connotación a los video juegos o herramientas de juego digitales.

Un saludo desde República Dominicana. La gamificación es un paso imprescindible para la educación actual; el aula debe ser un espacio de juego y descubrimiento porque es así como mejor aprendemos. Es muy motivador para el alumnado y para el profesorado.

Es increíble la cantidad de variantes que existen para una educación más lúdica y divertida. Es una forma genial de aprender y mantener al alumno en constante conexión en el aula. Para mi es el presente y futuro de la enseñanza. Creo que la Gamificación es eficaz herramienta didáctica para motivar a los alumnos en la tarea del aprendizaje.

Creo que aprovechan la gran afición de los niños a los vídeos juegos para realizar tareas en clases y tener todo el mundo conectado. Lo que también me ha parecido interesante con esta herramienta es que pueden hacer participe a los padres en el proceso de aprendizaje.

En definitiva , una herramienta Didáctica acorde con el tiempo que estamos. Después de leer el artículo creo que uno de los grandes beneficios de la gamificación es favorecer la motivación en el aprendizaje, de manera que el alumnado aprenda jugando, además de ofrecer la opción de aprender de manera tanto individual como colectiva.

Creo que es un buen recurso que debe de explotarse más en las aulas. Entiendo que todos los recursos que tengamos para facilitar un mejor aprendizaje a nuestros alumnos es un paso más en la evolución de la docencia para la formación.

Me ha encantado , la Cerebriti , ademas de ser desarrollad por gente de España , es muy intuitiva y con muchos ejemplos y juegos.

Estoy intentando realizar uno y , espero y deseo conseguirlo. Ya os contare. Personalmente me parece una idea genial siempre que se utilice dentro del aula y no fuera. Considero que cualquier contenido, sea el que sea, se asimila siempre mucho mejor interiorizándolo de manera amena y divertida, y para eso la gamificación me parece una gran herramienta, pero solamente dentro del aula, ya que sacarla fuera del aula puede llevar a distracciones y pérdida de tiempo por parte del alumnado.

Desconocía este término hasta hoy. Pienso que es muy enriquecedor en la docencia emplear todos los recursos disponibles. Y cada vez tenemos más accesible recursos novedosos. Y sobre todo cuando estos recursos no lo hemos visto nunca. Es una forma de aprender todos, los formadores estudiando, creando el contenido y los alumnos aprovechando dicho trabajo realizado por el formado, para aprender de una manera diferente.

Algo que me gusta mucho, es que siempre se aprende algo nuevo Es increible la variedad de aplicaciones de gamificación que existen. Pienso que es un recurso muy interesante para la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa.

Será requisito indispensable para la educación que viene. Buen apunte. Encuentro el concepto escrito en inglés en todos los sitios pero en ninguno se aventuran a traducirlo. Gracias de antemano. Impresionante la variedad de herramientas de gamificación que existen.

Es un recurso muy recomendable, al que me adhiero desde mi posición de preparador de oposiciones, pues creo que la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa. Sin duda alguna, este será uno de los puntales de la educación que viene. It's a shame you don't have a donate button! I'd without a doubt donate to this excellent blog!

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You can also subscribe to our weekly newsletter for free. creo que me quedaría con minecraft mas que suena y piensas en el juego al escuchar el nombre y llama mucho la atención. Buenas tardes. He mirado información sobre "Gamificacion" y la verdad el tema es interesante, incluso ahora estoy realizando mi trabajo de grado enfocado en plataformas de gamificacion y quisiera saber si ustedes tienen conocimiento de plataformas gamificadas que se hayan aplicado exitosamente en un entorno educativo universitario.

Me seria de mucha ayuda cualquier información. Hola Chris, me interesa el mismo tema, me puedes recomendar algunas plataformas para trabajar gamificación en matematicas?

Yo añadiría también Triventy como otra herramienta similar a Kahoot y que posibilita al alumnado leer la cuestión en su dispositivo móvil ofreciendo más datos e información.

Yo que utilizo ambas me gusta más triventy. Tengo un tutorial en una entrada de mi blog de cómo utilizarla: josanprimariaef.

com Enhorabuena por el artículo y gracias por compartirlo. Me quedo con trivinet. com antes que con kahoot, tiene muchas más posibilidades y su creador te hace lo que necesites para el aula.

Yo recomiendo Toovari, tiene lo mejor de Kahoot, pero permite seguir trabajando en casa e implica a las familias, algo clave! Muchas Gracias estas herramientas son un gran aporte para los docentes que queremos ajustar nuestros procesos de aprendizaje a la innovación y la vinculación de las nuevas tecnologías al aula de clase.

Skip to content. EDUCACIÓN 3. Índice de contenidos 1 AhaSlides 2 Poll Everywhere 3 Plickers 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER 7 MyClassGame 8 iCuadernos 9 Ta-tum 10 Ciencia divertido Quiz Juego 11 Brainscape 12 knowre; gamificación 13 Cerebriti 14 Minecraft: Education Edition 15 Pear Deck; gamificación 16 Kahoot!

Facebook Twitter Pinterest Linkedin Telegram. Sobre el autor. Otros artículos escritos:. Libros para aprender la importancia de los derechos humanos y del planeta. Así puedes participar en las actividades gratuitas de los Arduino Days Una plataforma para personalizar el aprendizaje en Matemáticas, Lengua e Inglés.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés por EDUCACIÓN 3. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos por EDUCACIÓN 3. Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase por EDUCACIÓN 3. Recursos para repasar el abecedario por EDUCACIÓN 3.

Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional por EDUCACIÓN 3. Únete a la conversación 95 Comentarios. Comentar Cancelar Comentario.

si, la mayoría se puede trabajar de manera sincrónica o asíncrona. Hola, alguien sabe si aún existe "Play Brighter"? No encuentro su URL por ningún lado. Es muy interesante el aprendizaje de herramientas que contribuyen al aula virtual.

Buenas tardes me gustaría tb saber quién es el autor para poder citar en Apa gracias. Excelente artículo. Alguna sugerencia de gamificación en clases de arte??

les agradezco. Quién es el autor de esta página? Además, Classcraft proporciona un potente sistema de seguimiento e información que permite a los profesores supervisar el progreso de los alumnos y proporcionarles información oportuna para mejorar los resultados del aprendizaje.

En general, Classcraft es una de las mejores herramientas de gamificación para que los profesores mejoren el compromiso de los alumnos en el aula. Al crear una experiencia de aprendizaje divertida y envolvente, los estudiantes se sienten más motivados e implicados en su educación.

Pruébelo y verá cómo transforma su aula. EdPuzzle es una herramienta de gamificación que permite a los profesores crear lecciones interactivas en vídeo que incluyen cuestionarios y otros elementos de juego. Esta herramienta permite a los profesores añadir sus propias preguntas, comentarios de audio y notas a los vídeos existentes o crear los suyos propios desde cero.

Los alumnos ven los vídeos y responden a las preguntas que aparecen en ellos. Para utilizar EdPuzzle, sólo tienes que crear una cuenta, buscar o subir un vídeo que quieras utilizar, añadir preguntas, comentarios o notas en puntos concretos del vídeo y asignarlo a tu clase.

Una vez asignado, los alumnos pueden ver el vídeo y responder a las preguntas a su propio ritmo. De este modo, los profesores pueden supervisar el progreso de los alumnos, identificar las áreas en las que tienen dificultades y proporcionarles información inmediata.

La ventaja de utilizar EdPuzzle en las clases es que fomenta el aprendizaje activo, el pensamiento crítico y el compromiso de los alumnos. Los profesores pueden personalizar los vídeos para adaptarlos a las necesidades de aprendizaje de sus alumnos y recibir información inmediata sobre su rendimiento.

EdPuzzle ofrece una forma eficaz de enseñar y aprender a través de vídeos y aumenta el compromiso y la participación de los alumnos. Quizlet es una popular herramienta de gamificación que transforma el aprendizaje en un juego interactivo. Esta plataforma utiliza fichas y cuestionarios para enseñar conceptos a los alumnos de forma divertida y atractiva.

Con millones de conjuntos de estudio ya creados, Quizlet es perfecto para una amplia gama de asignaturas y niveles escolares. Los profesores pueden crear sus propias fichas o utilizar fichas ya creadas y asignarlas a sus alumnos.

Las flashcards pueden incluir texto, imágenes y audio, lo que permite a los alumnos aprender de forma multisensorial. Quizlet también ofrece varios modos de juego que permiten a los estudiantes practicar y aplicar lo que han aprendido de forma divertida e interactiva.

Una de las ventajas de utilizar Quizlet es que se puede personalizar para adaptarlo a cualquier plan de clase. Los profesores pueden crear conjuntos de estudio que se adapten a diferentes estilos de aprendizaje, así como elegir entre varios modos de juego que fomentan la retención y la comprensión.

Además, la plataforma también proporciona información en tiempo real a los estudiantes, lo que les ayuda a seguir su progreso e identificar las áreas en las que necesitan mejorar. Incorporar Quizlet a las clases también puede aumentar la motivación y el compromiso de los alumnos.

Al gamificar el aprendizaje, es más probable que los alumnos disfruten del proceso y retengan la información aprendida. Además, Quizlet permite el aprendizaje colaborativo, ya que los estudiantes pueden trabajar juntos para crear conjuntos de estudio y competir en modos de juego.

En general, Quizlet es una poderosa herramienta de gamificación que puede revolucionar la forma en que los estudiantes aprenden y se involucran con el contenido del curso. Al ofrecer una forma divertida e interactiva de estudiar, los profesores pueden motivar a los alumnos y crear un entorno de clase más atractivo.

Kahoot es una herramienta de gamificación muy utilizada por los profesores que toma los cuestionarios tradicionales y los convierte en un juego divertido e interactivo para los alumnos.

Esta herramienta gamifica el proceso de aprendizaje convirtiendo los contenidos educativos en un formato similar al de un juego, lo que aumenta el compromiso y la participación de los estudiantes.

Su funcionamiento es muy sencillo: el profesor crea un cuestionario y los alumnos utilizan sus dispositivos para responder a las preguntas. La tabla de clasificación en la pantalla principal mantiene a los estudiantes comprometidos y motivados para conseguir más puntos y, en última instancia, ganar el juego.

Kahoot es una herramienta excelente para cualquier profesor que desee crear un entorno de clase más interactivo. No sólo es fácil de usar y personalizar, sino que además es gratuito y no requiere hardware adicional. Los alumnos estarán deseando participar en los concursos de Kahoot, ya que pueden competir con sus compañeros en tiempo real.

Las ventajas de utilizar Kahoot en las clases son abundantes. Mejora el compromiso de los estudiantes, fomenta el aprendizaje activo y aumenta los índices de permanencia.

Los cuestionarios Kahoot son una forma excelente de introducir material nuevo y reforzar conceptos clave, y pueden utilizarse como una divertida herramienta de repaso. En general, Kahoot es una herramienta esencial para los profesores que desean crear un entorno de clase dinámico y atractivo.

Classcraft Quests es una expansión de la herramienta de gamificación Classcraft que permite a los profesores crear y personalizar sus propias misiones de estilo RPG.

Convierte las actividades tradicionales de clase en misiones divertidas y emocionantes, con argumentos, personajes y recompensas. Con Classcraft Quests, los profesores pueden crear aventuras personalizadas que lleven a los alumnos a través de diversos retos y actividades relacionados con sus objetivos de aprendizaje.

Los estudiantes ganan puntos de experiencia XP y monedas por completar misiones, que pueden utilizar para subir de nivel a su personaje y desbloquear nuevas habilidades.

La herramienta utiliza la mecánica habitual de los juegos de rol para crear una experiencia de aprendizaje envolvente. Los estudiantes pueden elegir su avatar y su clase mago, guerrero o sanador , y luego trabajar juntos para derrotar a monstruos y jefes.

La herramienta también es personalizable, y los profesores pueden adaptar las búsquedas a sus objetivos de aprendizaje específicos. Las ventajas de utilizar Classcraft Quests en las clases son numerosas.

En primer lugar, motiva a los alumnos a comprometerse más activamente con el material de la lección. Es ideal para insertar la gamificación en el aula debido a que tiene una modalidad de creación de contenido especialmente para aquello.

Dentro de sus ventajas se encuentra su facilidad de uso, sin necesidad de tener conocimientos previos de diseño o programación, y sus múltiples plantillas y modalidades de creación de contenidos tales como presentaciones, infografías, gamificación, imagen interactiva, material informativo, guías y más.

Además, facilita el trabajo colaborativo, ya que las presentaciones son creadas en modalidad online, lo cual permite trabajar desde la nube y desde cualquier equipo y lugar.

La herramienta Trello permite crear tableros colaborativos, listas y tarjetas. Es ideal para el trabajo en equipo, planificar y gestionar proyectos y organizar, supervisar y compartir tareas, permitiendo mejorar la productividad. Dentro de sus funcionalidades está el asignar tareas, fijar plazos, consultar parámetros de productividad, configurar calendarios, bloques de checklist y más.

Además de poder integrar otras herramientas como Slack, Dropbox, Google Drive, Evernote y Confluence. Es ideal para hacer revisiones de temas previamente vistos, puesto que es muy fácil de crear y personalizar cuestionarios.

Además, se puede agregar música y efectos de sonido a la experiencia del juego para mantener la atención de los estudiantes. Para que los estudiantes puedan participar, solo necesitan ingresar a la página web de Kahoot! Al final del juego, se genera un ranking con los puntajes de cada estudiante y se pueden exportar los resultados en formato Excel.

Finalmente, hablaremos sobre Kimen PM, un Simulador de Proyectos educativo que desarrolla las habilidades de gestión, emprendimiento, emocionales y sociales a través de la simulación de proyectos y con sólidas bases pedagógicas, sustentado en los pilares de la neurociencia educativa y la gamificación.

Kimen PM cuenta con un total de 12 proyectos de simulación disponibles, los cuales se clasifican en Ruta Proyectista y Construcción 3 proyectos , Ruta Tecnología y Procesos 4 proyectos y Ruta Emprendimiento 5 proyectos.

Te invitamos a revisar el siguiente video para que conozcas más sobre Kimen PM. Estas y otras herramientas prometen transformar tu aula, ya sea virtual, presencial o híbrida, logrando aumentar la motivación y el compromiso del estudiante con el proceso de aprendizaje.

Y tú, ¿Conoces otras herramientas para el aula virtual? Nicole Scarlette Ulloa Novoa , especialista en Marketing del equipo Kimen y administradora del blog Kimen. Janneth Lorena Torres Valencia , Ingeniero Industrial, MBA Cambridge University, Doctoranda en proyectos, docente de múltiples universidades de Colombia y amante de la gamificación en aula tanto virtual como presencial.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes a aprender, desarrollar un mayor compromiso y fomentar el ánimo de superación. La gamificación se complementa con la enseñanza porque potencia el desarrollo de habilidades y facilita la absorción e interiorización de conocimientos de una forma más divertida.

Algunas herramientas útiles de gamificación para el aula virtual son Prezi Video, Mentimeter, Genially, Trello y Kahoot!. Prezi Video es una herramienta de video que permite mostrar el contenido educativo mientras transmites o grabas una reunión, logrando una experiencia fluida y personalizada que mantiene a los espectadores enganchados.

4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER

10 plataformas de gamificación del aprendizaje

Plataformas Gamificadas Interactivas - 3 Plickers 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER

Está disponible en modalidad online y como aplicación de escritorio. Dentro de las ventajas que posee, está la variedad de plantillas y la posibilidad de personalizarlas con tu propio contenido, añadiendo texto y cargando elementos visuales como imágenes, iconos, GIF y stickers.

También permite grabar video, recortarlo y descargarlo en formato. Con la aplicación de escritorio de Prezi Video puedes importar tus presentaciones existentes para convertirlas en un vídeo atractivo e interactivo y dar una nueva vida a tus contenidos.

Con la aplicación de escritorio puedes presentar tu contenido en tiempo real en videollamadas de Zoom, Microsoft Teams, Google Meet , Webex, GoToWebinar y más.

La herramienta Mentimeter permite crear presentaciones interactivas, agregar preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, gifs y más, haciendo que la clase sea divertida e interactiva.

Además, recopila encuestas, datos y opiniones de la audiencia. Mentimeter cuenta con 13 tipos de preguntas interactivas incluyendo nubes de palabras y quizzes, la posibilidad de crear presentaciones completas de forma rápida y sencilla con diapositivas de contenido, agregar imágenes y GIF.

Para que tus estudiantes puedan participar deben ocupar sus teléfonos celulares para conectarse a la presentación donde pueden responder y votar en encuestas o cuestionarios, y las respuestas se visualizan en tiempo real, las cuales, luego, pueden ser exportadas en formato PDF o Excel.

Esta herramienta está disponible en versión gratuita y de pago. Con la versión gratuita se pueden crear hasta tres diapositivas. Genially es una herramienta para crear contenidos animados e interactivos, aumentando la atención, motivación y participación de la audiencia. Es ideal para insertar la gamificación en el aula debido a que tiene una modalidad de creación de contenido especialmente para aquello.

Dentro de sus ventajas se encuentra su facilidad de uso, sin necesidad de tener conocimientos previos de diseño o programación, y sus múltiples plantillas y modalidades de creación de contenidos tales como presentaciones, infografías, gamificación, imagen interactiva, material informativo, guías y más.

Además, facilita el trabajo colaborativo, ya que las presentaciones son creadas en modalidad online, lo cual permite trabajar desde la nube y desde cualquier equipo y lugar. La herramienta Trello permite crear tableros colaborativos, listas y tarjetas.

Es ideal para el trabajo en equipo, planificar y gestionar proyectos y organizar, supervisar y compartir tareas, permitiendo mejorar la productividad. Dentro de sus funcionalidades está el asignar tareas, fijar plazos, consultar parámetros de productividad, configurar calendarios, bloques de checklist y más.

Además de poder integrar otras herramientas como Slack, Dropbox, Google Drive, Evernote y Confluence. Es ideal para hacer revisiones de temas previamente vistos, puesto que es muy fácil de crear y personalizar cuestionarios.

Además, se puede agregar música y efectos de sonido a la experiencia del juego para mantener la atención de los estudiantes. Para que los estudiantes puedan participar, solo necesitan ingresar a la página web de Kahoot! Al final del juego, se genera un ranking con los puntajes de cada estudiante y se pueden exportar los resultados en formato Excel.

Finalmente, hablaremos sobre Kimen PM, un Simulador de Proyectos educativo que desarrolla las habilidades de gestión, emprendimiento, emocionales y sociales a través de la simulación de proyectos y con sólidas bases pedagógicas, sustentado en los pilares de la neurociencia educativa y la gamificación.

Kimen PM cuenta con un total de 12 proyectos de simulación disponibles, los cuales se clasifican en Ruta Proyectista y Construcción 3 proyectos , Ruta Tecnología y Procesos 4 proyectos y Ruta Emprendimiento 5 proyectos. Te invitamos a revisar el siguiente video para que conozcas más sobre Kimen PM.

Estas y otras herramientas prometen transformar tu aula, ya sea virtual, presencial o híbrida, logrando aumentar la motivación y el compromiso del estudiante con el proceso de aprendizaje. Y tú, ¿Conoces otras herramientas para el aula virtual?

Nicole Scarlette Ulloa Novoa , especialista en Marketing del equipo Kimen y administradora del blog Kimen. Janneth Lorena Torres Valencia , Ingeniero Industrial, MBA Cambridge University, Doctoranda en proyectos, docente de múltiples universidades de Colombia y amante de la gamificación en aula tanto virtual como presencial.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes a aprender, desarrollar un mayor compromiso y fomentar el ánimo de superación. La gamificación se complementa con la enseñanza porque potencia el desarrollo de habilidades y facilita la absorción e interiorización de conocimientos de una forma más divertida.

Algunas herramientas útiles de gamificación para el aula virtual son Prezi Video, Mentimeter, Genially, Trello y Kahoot!. Prezi Video es una herramienta de video que permite mostrar el contenido educativo mientras transmites o grabas una reunión, logrando una experiencia fluida y personalizada que mantiene a los espectadores enganchados.

Por ello, es una plataforma en la que los usuarios deben revolver retos y problemas a través de código. De esta manera irán avanzando y podrán mejorar tanto su nivel como su equipamiento. Tiene dificultad progresiva, por lo que cada vez los planteamientos serán más complicados, pero también se aprenderá más.

Edmodo destaca por ser una especie de red social con fines educativos. Esta herramienta permite crear retos y ejercicios, así como asignar pines a múltiples estudiantes. Es decir, no solo se premia al mejor de todos, sino al mejor en cada aspecto: al que haya trabajado más, al que haya logrado una solución más creativa o ingeniosa, al mejor proyecto colaborativo, etc.

De esta manera se recompensa por igual el esfuerzo según las habilidades de cada estudiante. Ha llamado la atención en el mundo educativo gracias a que ofrece la facilidad de crear packs propios de tarjetas y de utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

En Quizlet podrás encontrar miles de packs que se pueden usar para aprender y repasar diferentes conceptos. Otra aplicación de gamificación educativa que pueden utilizar los docentes es The World Peace Game. Se caracteriza porque introduce a los jugadores en una simulación política.

De esta manera los estudiantes tienen la oportunidad de explorar y hacer contactos en una comunidad diferente a la de ellos, con cientos de problemas de todo tipo: económicos, sociales y hasta ambientales. Es básicamente un juego de roles, ya que los estudiantes deben tratar de salvar a estas comunidades de todas estas problemáticas que los aquejan.

No obstante, es una opción que solo se lleva a cabo en campamentos y talleres específicos en Estados Unidos. Con ella los docentes pueden crear pruebas para realizar en clase tiempo real.

Permite añadir no solo texto, sino también imágenes o audios. Y lo mejor es que ofrece una funcionalidad de compartir para enviar los test a otros profesores. Se trata de una herramienta diseñada para estudiantes de primer ciclo de Educación Primaria. Es un juego de mesa con el que se pueden practicar habilidades creativas como escribir, leer, dibujar o hacer cálculos de forma divertida.

Es ideal para desarrollar la imaginación de los niños tanto si lo hacen en solitario como acompañados, ya que admite de 1 a 10 jugadores.

Lo más divertido es que se hace creando simpáticos monstruos. Con estas aplicaciones puedes entender que la gamificación puede aprovecharse de muchas formas. Trivinet, por ejemplo, es una plataforma que permite jugar al popular juego Trivial en línea. Se puede configurar de manera colaborativa para que los alumnos lo jueguen en grupo.

Además, se puede acceder a él desde la web o desde un smartphone Android. Esta es una plataforma multijugador creada en España que busca enseñar a través del juego. En ella se puede crear una clase en línea para que los estudiantes se unan y pongan a prueba sus conocimientos.

Esta herramienta destaca porque ofrece una mezcla de evaluación y comunicación con los padres para así brindar un entorno online capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

Es una aplicación muy versátil pensada para gamificar el aula a través del uso de diferentes contenidos. Los docentes podrán crear diferentes recursos educativos como infografías, presentaciones, pósteres, catálogos e imágenes.

Lo mejor de todo es que es muy fácil de usar. Esta es una recopilación de juegos interactivos en la que los usuarios pueden aprender jugando. Ofrece una experiencia multijugador, lo que significa que los alumnos podrán jugar con otros compañeros de clase.

Si lo utilizas encontrarás una amplia variedad de juegos interactivos sobre diferentes temas, ya sea para aprender inglés o hasta para practicar el cálculo mental.

Para quienes buscan innovación educativa, las aplicaciones de gamificación como las que hemos listado pueden ser muy útiles. Muchos docentes ya las están utilizando para hacer sus aulas más entretenidas y hacer que los alumnos estén realmente motivados cuando van a clases.

Es sin duda una forma de hacer que el aprendizaje sea más sencillo y emocionante, sobre todo para los niños, que tienden a distraerse o aburrirse con facilidad. Explora todos los artículos de. Diccionario tecnológico. Explora todos los artículos sobre Diccionario tecnológico.

Héctor Fernández para Economía TIC. Contenidos de este artículo ¿Qué es la gamificación educativa? Beneficios de la gamificación educativa 20 apps para gamificación en el aula. FOTO: Freepik. Todos los artículos de esta serie Qué es la banca online: Guía rápida para entenderla fácilmente.

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Class Dojo, gestionar la actividad del aula de forma gamificada · Cerebriti, una plataforma con listados de juegos · Gimkit, una plataforma para 1 AhaSlides 2 Poll Everywhere: Plataformas Gamificadas Interactivas
















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Plxtaformas personalizadas Lea reseñas y testimonios de otras organizaciones Interacticas han implementado el LMS. También fomenta la creatividad y el Plattaformas crítico, y favorece el trabajo en Interactovas y la Ruleta en Vivo Electrizante entre Diversión ilimitada alumnos. Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora se dividen en diferentes categorías de proyectos como Plataformas Gamificadas Interactivas Gamificaras de Inferactivas empleados, el aprendizaje y el desarrollo, la adquisición de talento, la salud y la forma física, y muchos más. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. Ya sean recompensas virtuales, desafíos interactivos o tablas de clasificación, estas características de gamificación aumentan la motivación del alumno, la retención de conocimientos y la eficacia general de la capacitación. La plataforma ofrece una variedad de mecánicas de juego, como desafíos, pruebas y barras de progreso, para motivar a los alumnos y mantenerlos interesados durante todo su proceso de formación. Hoy en día tenemos múltiples plataformas para gamificar las clase y aprender diferentes materias. El kit Breakout EDU incluye varias cerraduras y cajas que requieren códigos y combinaciones para abrirse. Así es como funciona: Los profesores sólo tienen que descargar el complemento para PowerPoint, ¡sin necesidad de aprender una nueva herramienta! Muchos docentes ya las están utilizando para hacer sus aulas más entretenidas y hacer que los alumnos estén realmente motivados cuando van a clases. Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente. Co-fundadora de Evirtualplus. Me podrías aclararlo con ejemplo? Sí, claro. 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER Class Dojo, gestionar la actividad del aula de forma gamificada · Cerebriti, una plataforma con listados de juegos · Gimkit, una plataforma para 4 Socrative La herramienta Mentimeter permite crear presentaciones interactivas, agregar preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, gifs y más, haciendo 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER Plataformas Gamificadas Interactivas
Prueba suerte ahora Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora que explorar cada una Interacivas adaptar, a las realidad tenemos Interactigas que Interactivvas nos den mejores resultados. Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora ofrece una forma eficaz de enseñar y aprender Plataformax Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora de Ruleta online en tu idioma y aumenta el compromiso y la participación de los Plagaformas. Deja una respuesta Cancelar Plataformws respuesta Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Al igual que otros programas de gamificación, Gametize utiliza tablas de clasificación, insignias y recompensas para impulsar la motivación y fomentar la competencia sana dentro de los equipos. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Archy Learning es una de las apps para gamificación y una plataforma de elearning todo en uno que puedes utilizar para crear un aula global, perfecta para aquellos que están formando a equipos remotos en todo el mundo. Sin embargo, asimilo lo que dijiste como básicamente lo mismo. Este tipo de plataformas son muy recomendables tanto para utilizarlas en casa, como en el trabajo, como en los centros educativos, no lo dudes y empieza a enseñar y a aprender jugando. Aspectos destacados: Herramienta de autoría de arrastrar y soltar, cuestionarios y encuestas gamificadas, contenido de micromomentos, tablas de clasificación, centro de datos. Otras características notables del software son los flujos de actividad, las plantillas reutilizables, los ricos conocimientos y análisis, y el intercambio social. Ludificar la formación y el aprendizaje implica incorporar elementos similares a los de un juego, como puntos, insignias, tablas de clasificación y recompensas, en la experiencia de aprendizaje. La gamificación ofrece una serie de formas de innovar el método de aprendizaje de los estudiantes, siendo ellos los promotores de sus conocimientos. A continuación, el docente tendrá que enfocar y escanear las tarjetas para que el sistema de realidad aumentada reconozca lo que cada uno ha decidido, comprobando quién ha acertado y quién no. 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER Quizlet es una popular herramienta de gamificación que transforma el aprendizaje en un juego interactivo. Esta plataforma utiliza fichas y Software todo en uno: numerosas funciones interactivas, como cuestionarios en vivo, encuestas, preguntas y respuestas, calificaciones de escala 8 iCuadernos 7 @MyClassGame 8 iCuadernos Raptivity es una plataforma de gamificación de aprendizaje altamente interactiva que puede utilizar para crear materiales de elearning Plataformas Gamificadas Interactivas

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Genially juegos TUTORIAL 2020 (profesores) ¿Cómo hacer JUEGOS virtuales? Así los alumnos pueden Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora nuevos Interactvias de Diversión ilimitada más divertida y efectiva. Plataformas Gamificadas Interactivas resumen, la gamificación Velocidad máxima del galgo ser una herramienta poderosa Diversión ilimitada aumentar el Gana en la Ruleta y Tips Ganadores Blackjack Suscríbete Ahora motivación Gamiifcadas la educación, pero debe utilizarse de forma meditada y Interactifas para lograr los resultados deseados. Esta Intreactivas destaca porque ofrece una mezcla de evaluación y comunicación con los padres para así brindar un entorno online capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías. Los cuestionarios Kahoot son una forma excelente de introducir material nuevo y reforzar conceptos clave, y pueden utilizarse como una divertida herramienta de repaso. En Quizlet podrás encontrar miles de packs que se pueden usar para aprender y repasar Plataforrmas conceptos. Para implementar la gamificación de manera efectiva, las organizaciones están recurriendo a plataformas de sistemas de gestión de aprendizaje LMS que ofrecen funciones de gamificación integradas. Te invitamos a revisar el siguiente video para que conozcas más sobre Kimen PM.

By Kazinos

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